Marker ermöglichen es, einen Zeitpunkt in Ihrem Projekt mit einer Bezeichnung zu versehen. Damit können Sie die Abschnitte eines Songs oder die Synchronpunkte einer Filmpartitur bezeichnen. Auch jeder andere Zeitpunkt in einem Projekt kann benannt werden. Marker vereinfachen folgende Aktionen:
Im Markermodul der Steuerleiste können Sie Marker hinzufügen und zu bestimmten Markerpositionen springen.
Die einer Markierung zugeordnete Zeit kann als musikalische Zeit oder als feste SMPTE-Zeit angegeben werden. Wenn ein Marker als musikalische Zeit (in Takten, Schlägen und Ticks) definiert wird, bleibt er – unabhängig von Tempoänderungen – immer an dieser musikalischen Position. Ein Marker mit fester SMPTE-Zeit (in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames) bleibt immer an dieser Absolutzeit; auch bei Tempoänderungen. So genannte gesperrte Marker sind sinnvoll, wenn Sie Musik oder einzelne Klänge zu Filmbildern oder Multimediapräsentationen synchronisieren müssen. Siehe So fügen Sie einen Marker hinzuBeim Verschieben oder Kopieren von Markern werden in SONAR die aktuellen Einstellungen des Rasters beachtet. Wenn das Raster zum Beispiel auf ganze Takte eingestellt ist, wird beim Verschieben oder Kopieren eines Markers dieser immer an die nächste Taktgrenze springen. An einem Zeitpunkt können sich beliebig viele Marker befinden.Um Marker anzuzeigen, wählen Sie Ansicht > Marker. In der Markeransicht können Sie die Funktionen Datei > Drucken und Datei > Druckvorschau verwenden, um eine Liste der Marker zu drucken.Sie können Marker sowohl bei laufender Wiedergabe als auch bei angehaltener Wiedergabe hinzufügen. Wenn Sie einen Marker bei angehaltener Wiedergabe einfügen, können Sie einen Namen angeben und entweder die Jetztzeit verwenden oder eine andere Zeit eingeben. Wenn Sie einen Marker während der Wiedergabe einfügen, wird er automatisch benannt und auf die Jetztzeit gesetzt. In der Markeransicht können Sie dann jederzeit den Namen und die Zeit ändern.
1. Öffnen Sie das Dialogfeld Marker mit einer der folgenden Methoden:
SONAR öffnet das Dialogfeld Marker.
3. Die Zeit ist auf die Jetztzeit eingestellt. Verwenden Sie die Modifikationsregler, um die Zeit zu ändern, oder geben Sie eine neue Zeit ein.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Mit SMPTE-Zeit koppeln, wenn dieser Marker an eine feste SMPTE-Zeit gebunden sein soll.
5. Klicken Sie auf OK.SONAR fügt den Marker ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, der Markeransicht und im Markermodul der Steuerleiste an.SONAR fügt den Marker an der Jetztzeit ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, in der Markeransicht und im Markermodul an.
1. Klicken Sie in der Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Marker oder wählen Sie in der Markeransicht einen Marker aus und klicken Sie auf . SONAR öffnet das Dialogfeld Marker.
3. Klicken Sie auf OK.
2. Ziehen Sie einen Marker in der Zeitleiste der Spur- , Partitur- oder Pianorollenansicht. SONAR öffnet das Dialogfeld Marker.SONAR kopiert den Marker und zeigt ihn in der Zeitleiste und der Markeransicht an. Sie können in der Markeransicht Marker auch ausschneiden und einfügen.
1. Wählen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie gegebenenfalls die STRG- und die UMSCHALTTASTE, um die Auswahl zu verkleinern oder zu vergrößern.
2. Klicken Sie auf , um diese Schaltfläche zu aktivieren oder zu deaktivieren.
1. SONAR löscht den Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, können Sie Bearbeiten > Rückgängig verwenden.
1. Wählen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie gegebenenfalls die STRG- und die UMSCHALTTASTE, um die Auswahl zu verkleinern oder zu vergrößern.
2. Klicken Sie auf oder drücken Sie die ENTF-Taste.SONAR löscht die ausgewählten Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, können Sie die Funktion Rückgängig verwenden.
Drücken Sie zwei Mal die Taste G, um eine Liste mit Markern aufzurufen, wählen Sie den gewünschten Marker aus und klicken Sie auf OK.
Drücken Sie STRG+UMSCHALTTASTE+BILD AB, um zum nächsten Marker zu springen, oder STRG+UMSCHALTTASTE+BILD AUF, um zum vorherigen Marker zu springen.
Klicken Sie links vom ersten Marker, um die Zeit zwischen dem Anfang des Projekts und dem ersten Marker auszuwählen.
Wenn die Loopfunktion aktiviert ist, können Sie rechts vom Loopstartmarker klicken, um den Loopbereich auszuwählen.
Wenn die Punchaufnahme aktiviert ist, können Sie rechts vom Punch-In-Marker klicken, um den Punchbereich auszuwählen.
Tipp: Wenn Sie die Tabulatortaste gedrückt halten oder mit der rechten Maustaste klicken, während Sie die linke Maustaste über den Markern gedrückt halten, können Sie auswählen, welcher der überlagerten Marker verwendet werden soll.Wenn sich beispielsweise der Jetztzeit-Marker, ein normaler Marker, ein Looppunkt und ein Punch-Punkt genau bei Takt 5 befinden, dann betätigen Sie bei gedrückter linker Maustaste die Tabulatortaste, um zwischen “T” (Jetztzeit), “M” (reguläre Markierung), “L” (Loop) und “P” (Punch) umzuschalten. Wenn Sie auf den normalen Marker zugreifen wollen, dann bewegen Sie den Mauszeiger, sobald daneben ein “M” erscheint; wollen Sie hingegen den Looppunkt verschieben, dann schalten Sie mit der Tabulatortaste weiter, bis neben der Maus “L” steht und so weiter.
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