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ArrangierenMarker und Raster ► Erstellen und Verwenden von Markern

Marker ermöglichen es, einen Zeitpunkt in Ihrem Projekt mit einer Bezeichnung zu versehen. Damit können Sie die Abschnitte eines Songs oder die Synchronpunkte einer Filmpartitur bezeichnen. Auch jeder andere Zeitpunkt in einem Projekt kann benannt werden. Marker vereinfachen folgende Aktionen:
Die einer Markierung zugeordnete Zeit kann als musikalische Zeit oder als feste SMPTE-Zeit angegeben werden. Wenn ein Marker als musikalische Zeit (in Takten, Schlägen und Ticks) definiert wird, bleibt er – unabhängig von Tempoänderungen – immer an dieser musikalischen Position. Ein Marker mit fester SMPTE-Zeit (in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames) bleibt immer an dieser Absolutzeit; auch bei Tempoänderungen. So genannte gesperrte Marker sind sinnvoll, wenn Sie Musik oder einzelne Klänge zu Filmbildern oder Multimediapräsentationen synchronisieren müssen. Siehe So fügen Sie einen Marker hinzu
Beim Verschieben oder Kopieren von Markern werden in SONAR die aktuellen Einstellungen des Rasters beachtet. Wenn das Raster zum Beispiel auf ganze Takte eingestellt ist, wird beim Verschieben oder Kopieren eines Markers dieser immer an die nächste Taktgrenze springen. An einem Zeitpunkt können sich beliebig viele Marker befinden.
Um Marker anzuzeigen, wählen Sie Ansicht > Marker. In der Markeransicht können Sie die Funktionen Datei > Drucken und Datei > Druckvorschau verwenden, um eine Liste der Marker zu drucken.
Sie können Marker sowohl bei laufender Wiedergabe als auch bei angehaltener Wiedergabe hinzufügen. Wenn Sie einen Marker bei angehaltener Wiedergabe einfügen, können Sie einen Namen angeben und entweder die Jetztzeit verwenden oder eine andere Zeit eingeben. Wenn Sie einen Marker während der Wiedergabe einfügen, wird er automatisch benannt und auf die Jetztzeit gesetzt. In der Markeransicht können Sie dann jederzeit den Namen und die Zeit ändern.
1.
Öffnen Sie das Dialogfeld Marker mit einer der folgenden Methoden:
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Wählen Sie Projekt > Marker einfügen aus.
4.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Mit SMPTE-Zeit koppeln, wenn dieser Marker an eine feste SMPTE-Zeit gebunden sein soll.
SONAR fügt den Marker ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, der Markeransicht und im Markermodul der Steuerleiste an.
SONAR fügt den Marker an der Jetztzeit ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, in der Markeransicht und im Markermodul an.
1.
Klicken Sie in der Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Marker oder wählen Sie in der Markeransicht einen Marker aus und klicken Sie auf . SONAR öffnet das Dialogfeld Marker.
1.
Wählen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie gegebenenfalls die STRG- und die UMSCHALTTASTE, um die Auswahl zu verkleinern oder zu vergrößern.
2.
Klicken Sie auf , um diese Schaltfläche zu aktivieren oder zu deaktivieren.
1.
Wählen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie gegebenenfalls die STRG- und die UMSCHALTTASTE, um die Auswahl zu verkleinern oder zu vergrößern.
2.
Klicken Sie auf oder drücken Sie die ENTF-Taste.
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Klicken Sie im Markermodul auf die Schaltflächen Vorheriger Marker oder Nächster Marker .
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Drücken Sie STRG+UMSCHALTTASTE+BILD AB, um zum nächsten Marker zu springen, oder STRG+UMSCHALTTASTE+BILD AUF, um zum vorherigen Marker zu springen.
Tipp: Wenn Sie die Tabulatortaste gedrückt halten oder mit der rechten Maustaste klicken, während Sie die linke Maustaste über den Markern gedrückt halten, können Sie auswählen, welcher der überlagerten Marker verwendet werden soll.
Wenn sich beispielsweise der Jetztzeit-Marker, ein normaler Marker, ein Looppunkt und ein Punch-Punkt genau bei Takt 5 befinden, dann betätigen Sie bei gedrückter linker Maustaste die Tabulatortaste, um zwischen “T” (Jetztzeit), “M” (reguläre Markierung), “L” (Loop) und “P” (Punch) umzuschalten. Wenn Sie auf den normalen Marker zugreifen wollen, dann bewegen Sie den Mauszeiger, sobald daneben ein “M” erscheint; wollen Sie hingegen den Looppunkt verschieben, dann schalten Sie mit der Tabulatortaste weiter, bis neben der Maus “L” steht und so weiter.

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