Wenn Sie einen Audioclip dehnen, verwendet AudioSnap eine bestimmte Formel – einen so genannten Algorithmus –, um die Audiodaten zu dehnen. Die besten Algorithmen benötigen eine Menge Rechenzeit und -leistung zur Erledigung ihrer Aufgabe; würde AudioSnap also stets die bestmöglichen Algorithmen (die Radius-Algorithmen von iZotope) verwenden, dann könnten Sie Ihren Clip nicht innerhalb einer annehmbaren Zeit wiedergeben, um das Timing akustisch zu überprüfen. Aus diesem Grund können Sie einen schnellen Algorithmus für das
Online-Rendering (Echtzeitwiedergabe) und einen komplexeren Algorithmus für das
Offline-Rendering verwenden, welches nicht in Echtzeit erfolgt. Das Offline-Rendering in einem AudioSnap-Kontext bedeutet normalerweise das Abmischen auf eine andere Spur, bezeichnet aber auch andere Offlineprozesse wie das Einfrieren von Spuren oder das Einrechnen von Effekten. Wenn Sie derartige Aufgaben für den Mixdown erledigen – Abmischen, Exportieren oder Einfrieren –, dann verwenden Clips den Offlinealgorithmus, den Sie hierfür vorgesehen haben.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diese Option ähnelt iZotope Radius (Mix), stellt aber zwei zusätzliche Parameter bereit:
|
Tonhöhenkohärenz. Durch die Tonhöhenkohärenz wird die klangliche Natürlichkeit von Solopassagen mit wechselnden Tonhöhen - z. B. menschliche Sprache, Saxophon oder Gesang - bewahrt. Der Standardwert dieses Parameters beträgt 50 %. Höhere Werte für die Tonhöhenkohärenz erhöhen die Phasengenauigkeit, können aber Modulationsgeräusche verursachen. [ReadMe08]
|
|
Phasenkohärenz. Bei der Verarbeitung von Stereo- oder Surroundsignalen unterstützt dieser Parameter eine Aufrechterhaltung der Phasenbeziehungen zwischen den Kanälen. Der Standardwert dieses Parameters beträgt 50 %. Höhere Werte für die Phasenkohärenz sorgen für eine bessere Phasenbeziehung zwischen mehreren Audiokanälen, aber es kann in diesem Fall zu leichten Verzerrungen kommen.
|
Die Parameter Tonhöhenkohärenz und Phasenkohärenz können unter Bearbeiten > Voreinstellungen > Projekt - AudioSnap eingestellt werden.
|
|
Tipp: Wenn ein Clip oder eine Spur eine Mischung polyfoner und monofoner Parts enthält, sollten Sie diese in unterschiedliche Clips unterteilen und durch Experimentieren den jeweils geeignetsten Algorithmus für die einzelnen Clips ermitteln.
|
|
|
|
|