SONAR LE Documentation is based on the full version of SONAR. Some screenshots, folder paths, features and other references may differ from your installation.指でギターの弦をはじく時、弦の全体がある一定の率で前後に動き始めます。弦が一秒間に前後に動いた回数を周波数とよびます。周波数はHz(ヘルツ)という単位を用いてあらわされます。音の周波数は非常に高いため、kHz(キロヘルツ:ヘルツの1000倍)で表されることもあります。実際に弦が動く幅のことを、振幅と呼びます。この幅は、どれほど激しく弦がはじかれるかに比例します。振幅が大きいほど、強い音になります。ピックによってはじかれた弦は、元の位置に向かって戻り始めると、元の位置を通過してそのまま反対側の限界まで動きます、さらに元の位置に向かって再び戻っていきます。このパターンは、空中分子の摩擦によって熱に変換され尽くすまで、連続して繰り返されます。弦が振動すると、周りの空気分子も同様に振動します。振動は音波として空気中を伝搬します。その振動が耳に入ると、それによって鼓膜が振動します。これによって音が聞こえるのです。同様に、振動している空気がマイクロホンに当たったら、マイクロホンが振動して、そして電気の信号が送られます。弦の単純な前後の動きが、音を作り出す唯一の動きなのであれば、すべての弦楽器は恐らくほぼ同じ音に聞こえるでしょう。しかしながら、実際にはそうではありません。物理学の法則はそれほど単純ではないのです。実際、弦はその全部の長さの振動だけではなく、2分の1の長さ、3分の1、4分の1、5分の1といった長さでも振動します。これらの付加的な振動(倍音)は、もともとの振動(基本音)より速いですが、通常、強さにおいては弱くなります。しかしながら、私達の耳は、個々の倍音を1つ1つ聞くわけではありません。もしそうだとしたら、1本の弦で演奏された時でも、常に和音に聞こえるはずです。実際にはそうではなく、すべての振動は、複雑に複合されて音を形成し、私達の耳には1つの音色として聞こえます。
Tip - Searching Documentation
Tip: To search for a specific topic, type your search query in the Search Cakewalk.com field at the top right of this page.
When the search results appear, click which product's documentation you would like to search to filter the search results further.
Note - Using Offline Help
Note: If you prefer to always use offline Help, go to Edit > Preferences > File > Advanced in your Cakewalk software and select Always Use Offline Help.
If you are not connected to the internet, your Cakewalk software will default to showing offline help until an internet connection becomes available.