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Gehen Sie zur Editierung der Aud.ini wie folgt vor:
1.
Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Audio - Konfigurationsdatei aus.
2.
Klicken Sie unter Konfigurationseinstellungen auf Konfigurationsdatei bearbeiten.
Die Datei Aud.ini wird im Windows-Standardeditor geöffnet.
3.
Editieren Sie die Datei Aud.ini wie gewünscht.
4.
Speichern Sie die Datei Aud.ini und schließen Sie den Windows-Editor.
5.
Klicken Sie auf Konfiguration neu laden, um die aktuellen Audiokonfigurationseinstellungen aus der Datei Aud.ini neu zu laden.
Tabelle 230.  
In SONAR stellen die Pegelanzeigen zu jedem Zeitpunkt die jeweiligen Spitzenwerte (Effektivwerte) dar. Der tatsächliche angezeigte Spitzenwert ist der höchste Spitzenwert innerhalb eines Zeitintervalls, welches als “Pegelrahmen” bezeichnet wird. Die Standardgröße eines Pegelrahmens beträgt 40 Millisekunden. Dies entspricht einer Genauigkeit von 25 fps (Rahmen pro Sekunde). Die Variable “MeterFrameSizeMS” ermöglicht die Veränderung dieses Intervalls. Sie befindet sich im Abschnitt [Wave]. Beispiel:
Bei niedrigen Werten stellen die Pegelanzeigen Spitzenwerte für kürzere Zeitabschnitte dar. Dies kann sich jedoch negativ auf die Prozessor- und Speicherbelastung auswirken.
Anmerkung: Zwar arbeitet SONAR nicht mit einem festen Wertebereich, aber empfohlen wird ein Bereich zwischen 10 und 200 Millisekunden.
Diese Variable legt die maximale Größe des Bilder-Caches fest. Der Bilder-Cache befindet sich in dem Verzeichnis, das von der Variablen PictureDir=<Pfad> angegeben wird (Standardwert <Cakewalk-Verzeichnis>\Picture Cache).
PictureDir= <Laufwerk:Pfadname>
<Cakewalk-Ordner>\Picture Cache
Der Standardwert für diese Variable veranlasst SONAR, Lesezugriffe (für die Audiowiedergabe), auszuführen, bevor das Programm Schreibzugriffe (für die Audioaufnahme) versucht. Setzen Sie die Variable auf den Wert 1, damit SONAR zuerst versucht, die Schreibzugriffe auszuführen. Bei der Aufnahme vieler Spuren mit hoher Latenz führt diese Einstellung zu den besten Ergebnissen.
Diese Variable legt fest, wie SONAR Daten auf die Festplatte schreiben soll, wenn Sie gleichzeitig von mehreren Eingängen aufnehmen. Bei der gegebenen Voreinstellung werden in SONAR die Daten von allen Eingängen gleichzeitig geschrieben. Das Programm wartet dann auf den Abschluss des gesamten Schreibvorgangs. Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, verarbeitet SONAR den Datenstrom für jeden Eingang separat und wartet dann auf den Abschluss dieses Schreibvorgangs, bevor mit dem nächsten Schreibvorgang fotgefahren wird.
Diese Variable weist SONAR an, zusätzliche Audiodatenpuffer bereitzustellen, um mit Plugins arbeiten zu können, die intern große Datenmengen puffern und entsprechend Puffer belegen. Der empfohlene Höchstwert beträgt 64 oder 128.
Diese Zeile wird in der Datei Aud.ini in den Abschnitt [Name Ihrer Soundkarte (“n” in, “n” out)] eingefügt. Falls Sie beim Ändern der Bittiefe des Audiotreibers auf 24 Bit eine Fehlermeldung erhalten sollten, sollten Sie diesen Wert auf “1” setzen. Diese Einstellung wird von den meisten USB-Audio-Geräten mit WDM-Treibern benötigt.
Die Audio-Engine rechnet eine Glättungsblende (Fadeover) ein, wenn die Audiowiedergabe unterbrochen wird und es zu einem abrupten Lautstärkesprung kommt. Diese Funktion dient dazu, Pegelübergänge bei Unterbrechungen zu glätten. Angenommen, Sie klicken bei laufender Wiedergabe auf die Zeitleiste, um eine andere Stelle anzuspringen. In diesem Fall realisiert die Audio-Engine den Übergang zum neuen Pegel als Einblendung. Diese Glättung findet auch statt, wenn es zu Lücken in der Wiedergabe kommt. Sie können die Überblendzeit über die Variable “GapDezipperUsec” steuern. Der Wert wird in Mikrosekunden pro dB angegeben und regelt die Einblendgeschwindigkeit zum neuen Gain-Wert. Der Standardwert liegt bei 500 µs. Das heißt, die Überblendung benötigt 500 Mikrosekunden pro dB-Änderung am Übergangspunkt. Sie können die Blendzeit durch Erhöhen oder Vermindern dieses Wertes ändern. Der zulässige Regelbereich für die Variable liegt zwischen 0 und 1000 µs.
Die Variable wird im Abschnitt [WAVE] eingestellt. Wenn Sie den Wert 0 wählen, wird die Glättung vollständig abgeschaltet.
Diese Variable ähnelt der Variable “GapDezipperUsec” – nur steuert sie, wie der Mixer selbst abrupte Pegelsprünge durch Hüllkurven im Projekt handhabt. Diese Variable ist in Mikrosekunden pro dB angegeben und steuert die Geschwindigkeit der Überblendung auf den neuen Pegelwert. Der Standardwert liegt bei 50 µs. Der zulässige Regelbereich für die Variable liegt zwischen 0 und 1000 µs.
Die Variable wird im Abschnitt [WAVE] eingestellt. * WICHTIG: Eine Änderung dieses Wertes wirkt sich auf die Einbindung von Hüllkurven durch den Mixer aus und kann leichte klangliche Änderungen in der Abmischung nach sich ziehen. Wenn Sie einen zu kleinen Wert wählen, werden möglicherweise Knackgeräusche hörbar, wenn abrupte Pegeländerungen aufgrund von Hüllkurveneinstellungen entstehen.
Falls diese Variable den Wert 1 hat (WAHR), werden beim Stummschalten von Spuren und Bussen auch die Pre-Fader-Sends stummgeschaltet. Außerdem werden, wenn eine Spur sologeschaltet wird, die Pre-Fader-Sends der anderen Spuren stummgeschaltet.
Dies entspricht weitgehend dem Verhalten in SONAR 4.
Standardmäßig sitzt der integrierte Kanal-EQ vor dem Effektcontainer, aber Sie können die Position jedes Kanal-EQ durch einen Rechtsklick auf die EQ-Kennlinie und Auswahl der gewünschten Position aus dem Kontextmenü ändern.
Mit der Variablen “DefaultEqPosition” in der Datei Aud.ini können Sie die Standardposition des EQ für alle neuen Spuren oder Busse festlegen. Diese Variable befindet sich im Abschnitt [Aud] der Datei Aud.ini. Zulässige Werte sind: 0 (vor dem Effektcontainer) oder 1 (hinter dem Effektcontainer).
Diese Zeile im Abschnitt [Wave] der Datei Aud.ini legt die Puffergröße für das Abmischen von Spuren fest. Beim Wert 0 hat der Puffer dieselbe Größe wie der Mischlatenzpuffer, den Sie unter Bearbeiten > Voreinstellungen > Audio - Treibereinstellungen festlegen. Wenn das Abmischen der Spuren sehr lange dauert (besonders bei bestimmten Softwaresynthesizern), können Sie diese Variable auf 100 oder einen geeigneten Wert zwischen 0 und 350 einstellen, damit der Puffer beim Abmischen effizienter arbeitet (Beim Abmischen werden andere Anforderungen an die Latenz gestellt als bei der normalen Wiedergabe.)
Anmerkung: Bei größeren Projekten können, wenn diese Variable einen sehr großen Wert hat, Fehler aufgrund eines Mangels an verfügbarem Hauptspeicher auftreten.
Bei hoher Systemauslastung kann es zu einem Aushungern der SONAR-Audiopufferfunktion kommen. Werden derartige Bedingungen erkannt, dann kommt es in SONAR zu Tonaussetzern. Die Variable DropoutMsec ermöglicht Ihnen die Konfiguration der Toleranzdauer in Millisekunden. Sie ist für alle Treibermodi gültig.
Das Festlegen eines positiven Wertes (> 0) für diese Variable gibt die tatsächliche Toleranzzeit in Millisekunden an, bevor aufgrund einer ausgehungerten Audiopufferfunktion Dropouts auftreten.
Das Festlegen eines negativen Wertes (< 0) für diese Variable gibt an, dass ein Vielfaches der Audiopuffergröße als Toleranzwert verwendet wird. So wird z. B. mit dem Wert –2 festgelegt, dass die doppelte Größe des Audiopuffers verwendet werden soll.
Beachten Sie, dass durch Festlegung eines zu niedrigen Wertes (z. B. 0) die Anzahl der Dropouts im Programm zunehmen kann. Wenn Sie feststellen, dass zu viele Aussetzer auftreten, erhöhen Sie die Einstellung auf ein Vielfaches des Puffers oder geben Sie einen genauen Wert in Millisekunden an.
Dies ist ein Eintrag im Wave-Bereich der Aud.ini-Datei. Er legt fest, ob VST-Plugins vor dem Beginn eines Abmischvorgangs beendet und neu gestartet werden sollen.
Bei der Vorgabe 1 (Standard) werden VST-Plugins sowohl vor als auch nach einem Abmischvorgang beendet und neu gestartet. Dabei werden möglicherweise noch vorhandene Pufferinhalte geleert. Solche Restdaten können in Puffern von Plugins verbleiben, die eine interne Latenz aufweisen.
Dies ist eine Zeile im Abschnitt „Wave“ der Datei Aud.ini, die angibt, ob SONAR die Eingänge mehrkanalfähiger Audiogeräte als mehrere Stereopaare oder nur als einzelnes Stereopaar verwendet.
Dies ist eine Zeile im Abschnitt „Wave“ der Datei Aud.ini, die angibt, ob SONAR die Ausgänge mehrkanalfähiger Audiogeräte als mehrere Stereopaare oder nur als einzelnes Stereopaar verwendet.
Dies ist eine Zeile im Abschnitt „Wave“ der Datei Aud.ini, die steuert, ob Audiogeräte bei Änderung des Transportstatus (Wiedergabe/Stopp) zurückgesetzt werden oder nicht.
Standardmäßig verwendet SONAR das MMCSS-Taskprofil Pro Audio. Bei Bedarf können Sie SONAR jedoch so konfigurieren, dass ein benutzerdefiniertes MMCSS-Taskprofil verwendet wird.
Hiermit wird bestimmt, ob SONAR die ASIO-Thread-Priorität bei Bedarf verwaltet.
Diese Variable aktiviert das Write-Thru-Caching für die Festplatte. Wenn das Write-Thru-Caching eingeschaltet ist, werden Daten, die in Wave-Dateien aufgezeichnet werden, direkt – d. h. unter Umgehung des Hardware-Caches – auf die Festplatte geschrieben. Das Abschalten des Write-Thru-Cachings kann die I/O-Leistung der Festplatten optimieren, im Falle eines Absturzes aber zu Datenverlust führen.
Diese Variable gibt an, ob die Preroll-Puffer entweder so schnell wie möglich oder in Echtzeit gefüllt werden.
Das Echtzeit-Prerolling kann bei Benutzern von Universal Audio UAD-1 und Focusrite Liquid Mix unter Umständen die Pufferung und die CPU-Auslastung optimieren.
Wenn Sie im WDM-Modus das Plugin „External Insert“ zusätzlich zum ursprünglichen Direktsignal verwenden, kann ein Flanger- oder Flam-Effekt auftreten. Um diesen Effekt zu minimieren, empfehlen wir, die Variable WaveInBuffers in der Datei Aud.ini auf den Wert 2 zu setzen.
Hinweis: Eine solche Einstellung kann sich negativ auf die Funktionalität bestimmter Audiohardwaregeräte auswirken: Bei der Aufzeichnung können Aussetzer auftreten. Setzen Sie den Wert in einem solchen Fall wieder auf 8 und probieren Sie die zu Ihrer Hardware passenden ASIO-Treiber aus, sofern die Hardware ASIO unterstützt.
Diese Variable ist im Abschnitt [Wave] hinzuzufügen und steuert die Interaktion des Haupt-Audio-Threads und der Worker-Threads auf Multiprozessorsystemen, wenn die Option Multiprocessing-Engine verwenden aktiviert ist. Je nach System kann ein bestimmtes Modell zu einer Verringerung von Artefakten und einer besseren Gesamtleistung führen. Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
1 (Standard): Bessere Thread-Balance. Dieses Modell ist effizienter und kann Zyklen für andere Tasks bereitstellen. Auf den meisten Systemen lässt sich mit dieser Variante die beste Leistung erzielen.
2: Erstellung eines zusätzlichen Worker-Threads. Kann zu einer Optimierung auf Quad-Prozessorsystemen oder höher führen. Wird für Dual-Prozessorsysteme nicht empfohlen.
Diese Variable gilt nur für den ASIO-Modus. Sie steuert, ob SONAR die Sampleposition intern auf der Basis von bufferSwitch-Aufrufen berechnet oder den übermittelten Wert von ASIOGetSamplePosition verwendet, um den gemeldeten Treiberwert abzurufen.
Manche Treiber ändern die gemeldete Sampleposition basierend darauf, wie lange eine Pufferumschaltung benötigt; dies kann problematisch sein, weil SONAR erwartet, dass die gemeldete Position zur Anzahl der tatsächlich gestreamten Puffer synchron ist.
Der Wert dieser Variable in der Datei Aud.ini ist standardmäßig 0.
Bei Verwendung einer nicht standardmäßigen Panoramacharakteristik in Verbindung mit Fließkomma- oder 24-Bit-Audio hat SONAR in älteren Versionen die Panoramacharakteristik zweimal angewendet: einmal auf der Clip- und dann noch einmal auf der Spurebene.
In SONAR 8.5.2 und höher werden Panoramacharakteristiken nur einmal auf der Spurebene und nur bei Monospuren angewendet. Alle Panoramahüllkurven für Clips funktionieren weiterhin, agieren aber strikt als Balanceregelung.
Wenn Sie mit Projekten arbeiten, die eine nicht standardmäßige Panoramacharakteristik einsetzen (d. h. eine andere als 0dB Mitte, Sin/Cos-Verjüngung), dann kann Ihr Mix in SONAR X2 lauter klingen.
Beim Wert 0 (Standard) werden nicht standardmäßige Panoramacharakteristiken nicht auf der Clipebene angewendet. Panoramahüllkurven verwenden stets die Charakteristik 0dB Mitte, Sin/Cos-Verjüngung.
Beim Wert 1 werden Panoramacharakteristiken auf der Clipebene angewendet. Eine Verwendung dieses Wertes wird nur empfohlen, wenn Sie die Abwärtskompatibilität mit Projekten vor SONAR X2 erhalten wollen, die eine nicht standardmäßige Charakteristik verwenden.

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