Cakewalk // Documentation // SONAR // Anderton Synthetic Impulse Responses for REmatrix Solo Convolution Reverb(Platinumのみ)
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新機能

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数値:数値は、おおよその音の長さをミリ秒単位で示しています。
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R:Rで始まる名前は、リバース(逆方向)リバーブインパルスです。
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Fast Damped:ディケイまたはアタックは、最高値が下位振幅まで低下する、深いカーブの対数曲線になります。これにより、"標準的"で最もリアルなリバーブサウンドになります。リバースのFast Dampedリバーブの場合は、レベルと明るさが上昇するのに時間がかかるため、リバーブが始まる前に、より明白なディレイが存在します。
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Slow Damped:ディケイまたはアタックは、最高値が下位振幅まで低下する、浅いカーブの対数曲線になります。標準的なリバーブでは、テイルの音量が大きく長く持続しますが、減衰によって"音響空間"のタッチを再現します。リバースリバーブでは、Slowバージョンよりサウンドの開始に時間がかかりますが、FastバージョンまたはFast Dampedバージョンより速くなります。Fast Dampedと同様、リバースインパルスでも、明るさの効果が生じるまでに少し時間がかかります。
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Fast:これはFast Dampedと似ていますが、減衰がありません。標準的なリバーブの場合、このカーブは標準的なルームディケイと似ていますが、最高値はディケイの間一定で、明るいサウンドになります。リバースリバーブの場合、このオプションでは、リバースのテイルがはっきりするまでに、Slowのオプションより長くかかります。
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Slow:これはSlow Dampedと似ていますが、減衰がありません。標準的なリバーブでは、テイルの音量が大きく長く持続し、減衰がないため、サウンドが明るくなります。これにより、"花が開くような"ドラマティックなリバーブサウンドを実現できます。リバースリバーブの場合、残響効果が強まるまでの推移が最も早いのがこのオプションです。
ヒント:長いリバースインパルスで、REmatrix SoloのTimeコントロールで値を小さくすると、最後に"スナップ"が高いレベルに移動し、アタックタイム以外は、より標準的なリバーブサウンドになります。これらのリバーブはオーセンティックなサウンドを生み、たいへん便利に使用できます。
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