Figure 430. Module Console Emulator.A. Témoin d'écrêtage B. Activer/Désactiver le module Console Emulator C. Mode d'émulation D. Vumètres de sortie (canaux gauche et droit) E. Gain (non disponible si le module est inséré sur un bus) F. Amplification G. Tolérance H. Sélecteur Vumètre RMS/Vumètre de crêtes
Console Emulator Channel. Cette version est conçue pour des pistes individuelles.
Console Emulator Bus. Cette version est conçue pour les bus. Elle contient les mêmes commandes que la version Channel, à une exception près : elle est dépourvue de commande Trim (Gain).
Mode. Permet de sélectionner le mode d'émulation de console souhaité. Pour chaque mode, le module Console Emulator imite avec précision le matériel qu'il modélise.
S-Type (Type S). Émule une console britannique au son clair et transparent, très populaire auprès des ingénieurs du son spécialisés dans le rock et la pop. Cette console a probablement été utilisée sur plus d'albums multiplatinés que toutes les autres consoles combinées.
N-Type (Type N). Émule une console britannique utilisée dans certains studios d'enregistrement légendaires : Abbey Road, The Village, Ocean Way, Skywalker Sound, etc. Cette console offre un son chaud et des graves extrêmement riches.
A-Type (Type A). Émule une console britannique très innovante, dont seulement 13 exemplaires ont été fabriqués. Cette console a été rendue célèbre par les studios Trident et Cherokee. Elle offre des aigus plus cristallins et moins de graves que la console de type N. Pour certains, il s'agit tout simplement de la meilleure console de mixage de tous les temps !
Témoin d'écrêtage. Indique si le signal d'entrée du module Console Emulator est trop élevé. Si vous percevez une distorsion dans la chaîne de traitement des signaux de ProChannel, les témoins d'écrêtage permettent d'identifier à quel endroit la saturation se produit.
Activer/Désactiver le module Console Emulator . Active/Désactive le module Console Emulator.
Vumètres de sortie. Ces vumètres sont calibrés pour fonctionner de manière réactive, comme de véritables vumètres physiques. Ils prennent entièrement en charge les étages de gain requis dans les scénarios de mixage professionnels et permettent à l'utilisateur de mieux apprécier le volume nécessaire sur une piste spécifique.
Vumètre RMS/Vumètre de crêtes. Vous pouvez faire en sorte que les vumètres affichent les niveaux RMS ou les niveaux de crête. Choisissez RMS pour afficher plutôt une moyenne des amplitudes se produisant sur un cycle complet de fréquence. Le niveau RMS (ou niveau efficace) représente un peu plus de 70 % du niveau de crête. Sélectionnez Crête pour afficher la plus forte amplitude de signal se produisant sur un cycle de fréquence complet.
Trim (Gain). Règle le gain d'entrée. La plage de valeurs s'étend de 0 à 100 % et la valeur par défaut est 0 %. Cette commande est disponible uniquement dans le module Console Emulator Channel, mais pas dans le module Console Emulator Bus. Maintenez la touche MAJ pour ajuster plus précisément la valeur.
Drive (Intensité). Définit la proportion de signal pré-traité introduite dans la saturation. Par exemple, avec une console physique analogique, si vous placez tous les faders des canaux sur +3 dB, les circuits de sommation saturent plus que si ces mêmes faders sont réglés sur 0 dB. Ce paramètre permet de contrôler l'intensité de la saturation de sommation. La plage de valeurs valides s'étend de -6 dB à +6 dB et la valeur par défaut est 0 dB. Maintenez la touche MAJ pour ajuster plus précisément la valeur.
Tolérance. Simule la tolérance des composants des circuits des bus. Même si tous les canaux d'une console de mixage sont théoriquement égaux les uns aux autres puisqu'ils exploitent les mêmes composants, dans la pratique ces composants peuvent présenter de légères différences d'un canal à l'autre. Par exemple, une résistance de valeur nominale 2 kOhm peut en réalité appliquer une résistance de 1,98 kOhm sur le canal 1, de 2,03 kOhm sur le canal 2, de 1,99 kOhm sur le canal 3, et ainsi de suite. Si vous activez le commutateur Tolérance, le son produit par le module Console Emulator est légèrement différent sur chaque canal. Ces différences sont enregistrées dans l'état du morceau, pour qu'elles puissent être rappelées lorsque vous rechargez la session.
Nous vous recommandons de façon générale d'insérer le module Console Emulator comme premier module et de faire en sorte que l'option Après le rack d'effets de ProChannel soit désactivée. Cependant, à des fins plus expérimentales, vous pouvez également essayer de placer le module Console Emulator en bout de chaîne et d'activer l'option Après le rack d'effets, pour appliquer l'effet à tous vos effets et à tous vos sons traités.
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