Cakewalk // Documentation // SONAR X3 // Utilisation de Melodyne
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1.
Sélectionnez la région ou le clip audio que vous souhaitez traiter avec Melodyne. Pour sélectionner une région dans la règle temporelle, utilisez l'outil intelligent ou l'outil Sélection et faites glisser le pointeur de la souris dans la partie inférieure du ou des clips. Pour sélectionner entièrement un clip, cliquez dessus. Pour plus d'informations, voir Sélection des clips.
2.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
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Cliquez sur le menu Region FX de la vue Pistes, survolez Melodyne, puis sélectionnez Créer un clip Region FX.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le clip Region FX et sélectionnez Region FX > Melodyne > Open Editor (Ouvrir l'éditeur).
Lorsque vous créez un clip Region FX Melodyne, Melodyne analyse les données audio afin d'identifier le meilleur algorithme à utiliser pour afficher et lire les données audio. Vous pouvez modifier l'algorithme à tout moment à partir du menu Algorithme. Dans certains cas, si la façon dont les données audio ont été interprétées ne répond pas à vos besoins, il peut être utile de changer d'algorithme. Voici les options proposées :
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Mélodique. Utilisez cette option pour les signaux mélodiques monophoniques (comportant une seule note à la fois). Pour obtenir des résultats optimaux, utilisez une source audio sèche, sans reverb.
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Percussif. Utilisez cette option avec les signaux rythmiques, atmosphériques ou comportant des bruits, ou pour tout autre signal dans lequel Melodyne ne parvient pas à détecter clairement des hauteurs.
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Polyphonique (Melodyne editor uniquement). Utilisez cette option avec les signaux polyphoniques comportant un seul instrument. Dans Melodyne assistant et Melodyne essential, les signaux polyphoniques sont affectés à l'algorithme Polyphonique.
Remarque : L'édition en mode Polyphonique est disponible uniquement dans Melodyne editor, via la technologie brevetée DNA (Direct Note Access). Dans Melodyne assistant et Melodyne essential, l'algorithme de traitement des signaux polyphoniques est présent, mais il est désactivé dans le menu Algorithme. Grâce à cette approche, vous pouvez quand même ouvrir et lire des projets créés dans Melodyne editor qui contiennent des signaux polyphoniques. Dans ce cas, Melodyne sélectionne automatiquement l'algorithme Polyphonique. Cependant, Melodyne assistant et Melodyne essential ne vous autorisent pas à éditer des signaux polyphoniques, ni à sélectionner manuellement l'algorithme Polyphonique.
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Outil principal. Utilisez l'outil principal pour ajuster de façon précise une note individuelle. Pour plus d'informations, voir Modifier la hauteur et le placement rythmique à l'aide de l'outil principal.
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Macros. Utilisez des macros pour éditer automatiquement les notes sélectionnées. Pour plus d'informations, voir Corriger automatiquement la hauteur à l'aide d'une macro et Corriger automatiquement le placement rythmique à l'aide d'une macro.
A. Outil principal B. Macro de correction de hauteur C. Macro de quantisation rythmique
L'outil principal de Melodyne est similaire à l'outil intelligent de SONAR : son comportement dépend du contexte et il offre différentes fonctionnalités, selon sa position par rapport à une note.
Comme les clips SONAR, chaque note (ou « blob ») de Melodyne possède plusieurs zones actives sur lesquelles vous pouvez cliquer pour modifier le blob. Pour afficher ces zones actives, sélectionnez Affichage > Afficher infos de goutte dans Melodyne. Dès lors, lorsque vous survolez un blob, Melodyne affiche de fines lignes représentant les différentes zones actives. Chaque blob possède quatre zones actives : à l'avant, au centre, à l'arrière et en haut. Le pointeur de la souris indique la fonction de chaque zone active.
Conseil : Pour rendre deux notes adjacentes entièrement indépendantes, coupez l'une des notes, puis recollez-la.
4.
Cliquez sur le bouton Corriger intonation pour ouvrir les commandes macro.
5.
Réglez le curseur Corriger hauteur centrale de façon à appliquer un degré de correction compris entre 0 % (pas de correction) et 100 % au centre de la hauteur des notes sélectionnées.
Remarque : Par défaut, toutes les notes sont calées sur le demi-ton le plus proche. Pour caler la note sur la gamme détectée, cochez la case Magnétisme sur <nom de la gamme>. Une fois la case activée, toutes les notes situées en dehors de la gamme sont ignorées.
6.
Réglez le curseur Corriger dérive de hauteur de façon à réduire progressivement l'ampleur de la déviation de hauteur des notes sélectionnées.
3.
Dans le menu Affichage de Melodyne, sélectionnez Afficher notes suggérées. La zone d'édition de Melodyne affiche alors le point de départ réel de chaque note, ainsi qu'un cadre gris indiquant le point de départ voulu.
5.
Cliquez sur le bouton Quantifier pour ouvrir les commandes macro.
6.
Sous Sélectionner référence de groove, sélectionnez la durée de note qui régira la correction rythmique.
7.
Réglez le curseur Rigueur de quantification de façon à appliquer un degré de correction compris entre 0 % (pas de correction) et 100 %, de façon à tomber précisément sur le temps.
1.
Cliquez sur le bouton comportant une petite flèche (au-dessus de la règle de hauteur) et sélectionnez Sélection et diapason général dans le menu contextuel. Deux nouvelles colonnes apparaissent dans la règle de hauteur. La première d'entre elles (la plus étroite) permet de régler le diapason général, tandis que la deuxième (la plus large) affiche la règle de gamme.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
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Sélectionnez le clip Region FX Melodyne, puis sélectionnez Region FX > Melodyne > Suivre le tempo de l'hôte dans le menu de la vue Pistes.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le clip Region FX Melodyne, puis sélectionnez Region FX > Melodyne > Suivre le tempo de l'hôte dans le menu contextuel.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
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Sélectionnez le clip Region FX Melodyne, puis sélectionnez Region FX > Melodyne > Copier les événements MIDI dans le menu de la vue Pistes. Vous pouvez ensuite coller les données sur une piste MIDI ou une piste d'instrument.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le clip Region FX Melodyne, puis sélectionnez Region FX > Melodyne > Copier les événements MIDI dans le menu contextuel. Vous pouvez ensuite coller les données sur une piste MIDI ou une piste d'instrument.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Effectuez l'une des opérations suivantes :
A. Position de lecture B. Début de la boucle (faire glisser la souris pour ajuster) C. Région de bouclage (faire glisser la souris pour déplacer ; double-cliquer dans Melodyne pour activer/désactiver la lecture en boucle) D. Fin de la boucle (faire glisser la souris pour ajuster) E. Règle temporelle de SONAR F. Règle temporelle de Melodyne (cliquer pour modifier la position de lecture, double-cliquer dans la moitié supérieure pour lancer ou arrêter la lecture) G. Double-cliquer sur une zone vide de l'arrière-plan pour lancer ou arrêter la lecture
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