Cakewalk // Documentation // SONAR X3 // Ajout d'effets
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1.
Dans la vue Console, repérez le rack d'effets de la piste sur laquelle vous souhaitez utiliser un effet. Si vous ne voyez pas le rack d'effets, cliquez sur le menu Modules de la vue Console et vérifiez que l'option Rack d'effets est sélectionnée.
3.
Survolez Effet audio, puis survolez Cakewalk ou Sonitus:fx et sélectionnez l'un des effets proposés.
Compressor/Gate (Compresseur/Porte de bruit). Ce plug-in influe sur la puissance du son. Il permet notamment de limiter la puissance d'un signal. Cet effet permet également de couper totalement un signal en deçà d'un certain niveau.
EQ (Égaliseur). L'égaliseur permet d'accentuer ou de réduire une certaine plage de fréquences. Par exemple, si l'une de vos pistes contient un sifflement permanent que vous souhaitez atténuer, vous pouvez utiliser l'égaliseur pour réduire le niveau de cette fréquence sans affecter le son de l'instrument.
Reverb. Une reverb permet de créer un espace artificiel. Cet effet produit des échos semblables aux échos naturels créés par la réflexion d'un son sur les murs d'une pièce.
Delay. Les plug-ins de delay permettent eux aussi de créer un écho. Il s'agit cependant d'un écho plus prononcé que celui d'une reverb. En général, le son est répété pour suivre le rythme ou la musique.
A. Graphique d'égalisation
A. Graphique d'égalisation
1.
Activez le mode solo sur les pistes Tension Climbing et Chirppy Synth.
3.
Cliquez sur l'un des nœuds numérotés et faites-le glisser. Amplifiez la bande de fréquences sélectionnée jusqu'à ce que vous sachiez quelles fréquences interfèrent avec la piste Chirppy Synth. Une fois que vous avez trouvé les fréquences concernées, abaissez le niveau de la bande sélectionnée en faisant glisser le nœud vers le bas.
Commençons par ajouter un effet de delay. Ce type d'effet permet de mettre en valeur le son d'un instrument. Dans le projet de notre didacticiel, nous ajouterons l'effet Delay à la piste Chirppy Synth, qui a pour l'instant un son sec et terne. En appliquant un delay, nous pouvons ajouter plus de profondeur à cette piste.
C'est pourquoi nous allons ajouter une seule reverb sur un bus, puis router chaque piste vers ce bus, en réglant les niveaux. Vous remarquerez que l'environnement de mixage sophistiqué de SONAR vous offre beaucoup de flexibilité. Nous allons ajouter une commande à chaque piste, afin de définir dans quelle mesure le signal de la piste est renvoyé vers le bus. Le son produit sera ainsi plus naturel, car cela correspond au résultat obtenu dans un véritable espace acoustique. Tous les sons s'entrechoquent ainsi dans la « pièce virtuelle » créée par la reverb.
1.
Puisque nous voulons ajouter ce départ d'effet à toutes les pistes, cliquez sur Edition > Sélectionner > Tout afin de sélectionner toutes les pistes.
2.
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la section Départs de la tranche d'une piste et sélectionnez Assistant d'insertion de départs auxiliaires. Si vous ne voyez pas la section Départs dans la vue Console, cliquez sur le menu Modules de la vue Console et vérifiez que l'option Départs/Banque/Patch est sélectionnée.
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Cliquez sur Nouveau bus : plutôt que de router les pistes vers un bus existant, vous créez ainsi un nouveau bus de reverb.
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Dans la case Nom, saisissez Reverb.
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Cliquez sur Choisir un effet et sélectionnez Effets audio > DirectX > Sonitus:fx > Reverb.
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Vérifiez que le bouton Pré-fader n'est pas sélectionné.
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Cochez la case Afficher la page Propriétés de l'effet.
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Dans la liste Sortie du bus, sélectionnez Master (Sortie principale).
4.
5.
Configurez la commande Reverb sur 0 dB et la commande Dry sur -Inf..
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